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Kingmaker

Kingmaker

Genre: Stratégie, Tour par tour

Kingmaker est un jeu vidéo de wargame créé par Paul Cockburn et Graham Lilley et publié par Avalon Hill en 1993 sur IBM PC,. Il s’agit d’une adaptation du jeu de plateau éponyme, également publié par Avalon Hill. Il se déroule au XVe siècle en Grande-Bretagne pendant la guerre des Deux-Roses. Le joueur commande une faction de nobles dont l’objectif est de contrôler et de faire couronner un des héritiers du trône. Pour cela, il doit capturer un de ces héritiers, éliminer ses rivaux puis le faire …

Kingdoms of England II: Vikings, Fields of Conquest

Kingdoms of England II: Vikings, Fields of Conquest

Genre: Stratégie

Publishers: Krisalis Software

Kingdoms of England II: Vikings, Fields of Conquest is a computer game developed by Realism Entertainment in 1992 for the Amiga and DOS.

King's Quest VII: The Princeless Bride

King's Quest VII: The Princeless Bride

Genre: Aventure

Publishers: Sierra On-Line

King's Quest VII: The Princeless Bride (Quête de Roi VII: La Mariée sans Prince) est un jeu d'aventure sorti en 1994 de la série King's Quest développé par Sierra On-Line, sorti sur Microsoft Windows et Mac OS. King's Quest VII est le seul de la série incluant la reine Valanice dans un rôle majeur, et le seul où le Roi Graham n'est pas montré ni même mentionné. Par contre, il est listé dans les voix du générique, ce qui semble signifier qu'il devait originellement y faire une apparition.

Kult

Kult

Genre: Aventure, Puzzle

Publishers: Infogrames,Data East Corporation

Kult est un jeu vidéo d'aventure sorti en 1989 ; il fonctionne sur Amiga, Atari ST et DOS. Développé par Exxos, le jeu a été conçu par Arbeit Von Spacekraft, les graphismes étant réalisés par Michel Rho.

King's Bounty

King's Bounty

Genre: Jeu de rôle, Stratégie, Tour par tour

Publishers: New World ComputingElectronic Arts

King’s Bounty est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour située dans un univers médiéval-fantastique développé et publié en 1990 par New World Computing. Il est considéré comme un des premiers jeux 4X et propose deux phases de jeu distinctes : une carte du monde, ou le joueur déplace son héros, et un plateau divisé en cases ou se déroulent les combats. Ce système inédit formera plus tard la base du système de jeu de Heroes of Might and Magic. Le scénario met en scène un héros (le joueur a le…

Kickoff '97

Kickoff '97

Genre: Sport

Publishers: Maxis

Kickoff '97 is a video game developed by Anco and published by Maxis for DOS and Windows.

Kobyashi Naru

Kobyashi Naru

Genre: Aventure

Kobyashi Naru is a 1987 adventure game by Mastertronic. The title comes from the Kobayashi Maru scenario in the Star Trek fictional universe, a training test. The player attempts to complete a series of challenges in order to complete the Kobyashi Naru test. Gameplay is standard for text-based adventures of the era. ZZap!64 summed it up as "harmless claptrap", while CVG Magazine commented on the "extremeley basic" graphics. Computer Gamer praised the intuitiveness of the game's parser, as oppose…

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

Genre: Aventure

Publishers: Sierra On-LineKonami

King's Quest V: Absence Make the Heart Go Yonder! (traduction littérale « L'absence fait chavirer le cœur ») est le cinquième volet de la série de jeux vidéo King's Quest, sorti sur PC en 1990 et adapté par la suite sur Amiga, Macintosh, FM-Towns et NES.

King's Quest: Quest for the Crown

King's Quest: Quest for the Crown

Genre: Aventure

Publishers: IBM,Sierra On-Line

King's Quest: Quest for the Crown (Quête de Roi: Quête pour la Couronne) est un jeu d'aventure sorti en 1984, développé par Sierra On-Line, premier volet de la série King's Quest. Il est ressorti en 1987 en version améliorée, puis en 1989 un remake en pointer-cliquer. C'est notoirement le premier jeu à introduire la profondeur dans un jeu d'aventure, ce qui a fait de lui un succès. La version originale tourne sur IBM PCjr.

World Football 98

World Football 98

Genre: Sport

Publishers: Ubisoft

World Football 98 (Kiko World Football ou Puma World Football) est un jeu vidéo de sport (football) développé et édité par Ubisoft, sorti en 1998 sur DOS et Windows.

Ken's Labyrinth

Ken's Labyrinth

Genre: Première personne, Tir

Publishers: Epic MegaGames

Ken's Labyrinth is a first-person shooter DOS game, released in 1993 by Ken Silverman through his Advanced Systems and later by Epic MegaGames. It was fully coded by Ken Silverman, who later went on to design the Build engine that was used for rendering a first-person viewpoint in 3D Realms's Duke Nukem 3D (1996) and most recently in Ion Fury (2019). It consists of three episodes, the first of which was released as shareware.

KZ Manager

KZ Manager

Genre: Gestion, Simulation

Publishers: German Elite

KZ Manager is a name shared by many similar resource management computer video games that put the player in the role of a Nazi concentration camp commandant or "manager", where the "resources" to be managed include, depending on the version of the game, prisoners (either Jews, Turks or Gypsies), poison gas supplies, "normal" money and various equipment, as well as "public opinion" on the "productivity" of the camp. The game has been indexed by the German Federal Department for Media Harmful to Y…

KGB

KGB

Genre: Aventure

Publishers: Virgin Games

KGB est un jeu vidéo d'aventure développé par Cryo Interactive et édité par Virgin Interactive en 1992. Le jeu fonctionne sur Amiga et sous DOS.

King's Valley

King's Valley

Genre: Plate-forme

Publishers: Konami

King’s Valley is a platform game released by Konami for MSX in 1985. The game plays like Lode Runner, but takes place in Egyptian pyramids. As an intrepid adventurer, the player's goal is to collect various gems, while evading angry mummies and other monsters long enough to find the exit to the next level. A port to MS-DOS was made by a Korean company named APROMAN which supports monochrome and CGA graphic cards.A sequel King's Valley II was released for the MSX in two versions, each specifical…

KKnD

KKnD

Genre: Temps réel, Stratégie

Publishers: Melbourne HouseElectronic Arts

KKnD (pour Krush, Kill 'n' Destroy) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Beam Software et publié par Electronic Arts en février 1997 sur PC. Le jeu se déroule dans un futur post-apocalyptique dans lequel deux factions, les survivants et les mutants, s'affrontent dans un monde devasté par une guerre nucléaire. Son système de jeu est dans la continuité des précédents jeux du genre, dont notamment Command and Conquer : Alerte rouge, dans lesquels le joueur doit gérer ses ressou…

Klax

Klax

Genre: Puzzle

Publishers: Atari Games,Tengen

Klax est un jeu vidéo de puzzle développé et édité par Atari Games sur borne d'arcade en 1989. Le jeu a été adapté sur de nombreux supports familiaux.

Katharsis

Katharsis

Genre: Aventure, Simulation

Katharsis (aka Blaster!) is a 1997 Polish action game developed by Metropolis Software House and published by CD Projekt.

Kasparov's Gambit

Kasparov's Gambit

Genre: Puzzle

Publishers: Electronic Arts

Kasparov's Gambit est un jeu vidéo d'échecs développé par Heuristic Software et publié par Electronic Arts sur IBM PC en 1993. Le jeu est développé en coopération avec le champion du monde d'échecs Garry Kasparov qui s'implique fortement dans sa conception et sa promotion. Il est conçu avec l'objectif d'être capable de se mesurer avec un maître des échecs tout en permettant aux joueurs occasionels de s'améliorer et de comprendre les raisons éventuelles de leur défaite contre le programme. Il inc…

Kids on Keys

Kids on Keys

Genre: Éducation

Publishers: Spinnaker Software

Kids on Keys is a 1983 educational video game by Spinnaker Software, designed by Freeda Lekkerkerker.

Kwik Snax

Kwik Snax

Genre: Aventure

Publishers: Codemasters

Kwik Snax is an arcade style maze video game play developed by the Oliver Twins and was published in 1990 by Codemasters for the Amstrad, Spectrum, Commodore 64, MS-DOS, and Amiga. It was the fifth game in the Dizzy series and is considered a sequel to Fast Food. After the Oliver twins had completed Operation Gunship they wanted to release another puzzle game similar to Fast Food which only required two weeks of development time, however unexpectedly it required much more time.The Rear cover (Am…